앱 서비스 운영, ‘하자보수’와 ‘유지보수’는 어떻게 다를까?

안녕하세요, 제로백데브입니다!
앱 서비스를 개발하고 나면 모든 일이 끝난 걸까요? 실제로는 출시 이후의 운영이 훨씬 더 중요합니다.
그런데 운영 단계에서 많은 고객사들이 이런 질문을 하십니다.
“이건 무료로 해주시는 거 아닌가요?”
“이건 유지보수에 포함되지 않나요?”
대부분은 하자보수와 유지보수의 차이가 명확하게 정리되어 있지 않아 생기는 오해입니다. 오늘은 이 두 개념을 현실적인 예시와 함께, 한 번에 이해할 수 있도록 정리해보겠습니다.

1. 하자보수: 개발사의 기본 책임, 개발 완료 이후 1년 ‘무상’
하자보수는 말 그대로, 앱을 정상적으로 만들었음에도 발생하는 버그나 오류(Bug)를 무상으로 수정하는 보증 기간 내 작업을 의미합니다. 일반적으로 하자보수는 다음 조건을 따릅니다.
무상 보수 기간: 계약서에 명시된 보통 1년
대상: 개발 범위 안에서 확정된 기능인데도 정상적으로 동작하지 않을 때
예를 들어 이런 상황입니다.
로그인 버튼을 눌러도 아무 반응이 없음
정상 입력을 했는데도 회원가입이 되지 않음
정산 로직이 틀려 금액이 잘못 계산됨
이런 경우는 명백한 하자이기 때문에 무상으로 처리됩니다. 즉, 약속된 기능이 제대로 작동하느냐가 핵심 기준입니다.

2. 유지보수: 운영을 위한 별도 계약, ‘유상’
반면 유지보수는 서비스를 안정적으로 운영하기 위해 필요한 모든 관리 업무를 의미합니다. 이는 버그 여부와 상관없이, 앱이 계속 잘 운영되도록 도와주는 ‘운영 파트너 역할’에 가깝습니다.
대표적인 유지보수 항목은 이런 것들입니다.
iOS/Android 업데이트에 따른 UI 깨짐 및 호환성 대응
보안 패치 및 서버 라이브러리 업데이트
소규모 기능 개선 요청
일부 화면 수정, 텍스트 변경, 정책 문구 반영
사용자 문의에 따른 로그 분석, 서버 응답 확인 등
이런 작업들은 하자가 아니라 운영 관리 업무이기 때문에 대부분 별도의 유상 유지보수 계약이 필요합니다.
3. 하자보수 vs 유지보수
항목하자보수유지보수목적개발 완료 후 발생한 오류에 대한 책임안정적인 서비스 유지기간보통 계약 후 1년(계약서에 명시)월 단위 또는 연 단위 계약비용무상유상(MM 또는 월정액)예시기능이 아예 작동하지 않음, 계산 로직 오류 등텍스트 수정, API 응답 지연, 앱 정책 변경 등
이 표를 보면 차이가 더욱 명확해집니다. 하자보수는 ‘고장 난 걸 고치는 것’, 유지보수는 ‘서비스를 계속 잘 굴러가게 만드는 것’이라는 점입니다.
4. 유지보수는 왜 서비스마다 비용이 다를까?
많은 분들이 유지보수 비용이 왜 이렇게 다른지 궁금해합니다. 그 이유는 서비스의 구조와 기능의 복잡도에 따라 필요한 작업량이 완전히 달라지기 때문입니다. 예를 들어면 다음과 같습니다.
단순한 브랜드 소개 앱 vs 주문·결제 기능을 가진 커머스 앱
내부 관리자용 웹(Backoffice) 연동까지 해야 하는 서비스
실시간 유저 데이터 로그 모니터링이 필요한 서비스
이런 요소가 많아질수록 관리해야 하는 업무도 기하급수적으로 늘어납니다. 그래서 일반적으로 유지보수는 월 단위 맨먼스(MM) 기준의 유상 계약으로 운영됩니다.
저희 제로백데브는 신규 구축만 진행하는 개발사가 아닙니다. 출시 이후에도 고객사의 서비스가 흔들림 없이 운영될 수 있도록 하자보수와 유지보수 모두 책임지고 서비스 운영의 역할도 수행합니다.
하자보수는 개발사의 기본 책임으로 투명하게 처리하고, 유지보수는 예산과 운영 리소스에 맞춘 계약을 통해 유연하게 구성하며 장기적인 서비스 성공을 함께 고민합니다.
앱 서비스는 출시가 끝이 아닌, 운영이 시작되는 순간부터 진짜 실력이 드러나는 분야입니다. 운영 단계에서 어려움이 있으시다면 언제든 편하게 문의 주세요!
